Combien de Hz faut-il vraiment ?
La fréquence de rafraîchissement est l'argument le plus répété et le plus mal expliqué. Un écran 360 Hz ne rend pas votre machine plus rapide : il ne peut afficher que ce que la carte graphique lui livre. Comprendre le lien entre hertz, images par seconde et synchronisation, c'est éviter de payer pour un chiffre que vous ne verrez jamais.
Les hertz et les FPS ne sont pas la même chose
Les hertz indiquent combien de fois par seconde l'écran redessine l'image. Les FPS indiquent combien d'images par seconde la carte graphique produit. Ce sont deux choses distinctes, et ce que vous voyez correspond toujours au plus petit des deux : un écran 240 Hz alimenté à 80 FPS ressemble à 80 FPS, et une carte à 200 FPS sur une dalle 60 Hz ressemble à 60.
La bonne question n'est donc pas combien de hertz vous voulez, mais combien d'images votre machine produit dans les jeux auxquels vous jouez réellement. C'est ce chiffre-là qui commande, pas celui de l'étiquette.
Le gain n'est pas linéaire non plus. Passer de 60 à 144 Hz est énorme et se remarque en une minute, ne serait-ce qu'en déplaçant la souris sur le bureau. De 144 à 240, on le voit, mais il faut le chercher. De 240 à 360, on entre dans un domaine que seuls les joueurs réguliers de FPS distinguent vraiment.
Combien de hertz demande chaque type de jeu
Dans les FPS compétitifs — Counter-Strike, Valorant, Apex, Overwatch — la fréquence est l'euro le mieux dépensé de toute la configuration. Ce sont des jeux légers qui produisent des centaines d'images même avec une carte modeste, si bien que l'écran devient réellement le goulot d'étranglement. Ici, 180 Hz est un plancher raisonnable et 240 Hz le point idéal.
Dans les mondes ouverts, RPG et jeux d'aventure exigeants, c'est l'inverse : la carte dépasse rarement 60 à 100 FPS en qualité élevée. Payer 240 Hz pour jouer ainsi, c'est acheter une capacité que la machine n'alimentera jamais. Cet argent rend bien davantage en résolution, en contraste ou en taille.
Il existe aussi un cas intermédiaire très fréquent : ceux qui font les deux. La réponse est alors généralement une dalle QHD de 165 à 200 Hz, qui laisse de la marge en compétitif sans gaspiller de dalle sur les jeux lourds.
La synchronisation : pourquoi 90 FPS peuvent être pires que 60
Quand les images de la carte et les rafraîchissements de l'écran ne sont pas synchronisés, la dalle affiche une moitié d'image ancienne et une moitié nouvelle. C'est le tearing : une ligne horizontale qui coupe l'image en deux, surtout visible quand on tourne la caméra.
La synchronisation adaptative résout cela en faisant attendre l'écran plutôt que la carte. FreeSync, G-Sync et Adaptive-Sync sont des noms commerciaux du même principe, et presque tout écran gaming en dispose aujourd'hui. Cela vaut la peine de vérifier et d'activer, car ce n'est pas toujours actif d'origine.
Le détail que presque personne ne mentionne : la synchronisation ne fonctionne que dans une plage de fréquences. En dessous du minimum de l'écran, les saccades reviennent. C'est pourquoi une dalle à plage large, de 48 à 240 Hz, se comporte mieux dans les jeux exigeants qu'une dalle à plage étroite, même si le grand chiffre est identique.
Comment décider sans se tromper
Regardez d'abord quelle carte vous avez et combien d'images elle produit dans votre jeu principal, à la résolution que vous visez. Si ce chiffre tourne autour de 100, une dalle de 144 à 180 Hz suffit largement et suffira encore un moment. S'il dépasse confortablement 200, alors 240 Hz prend du sens.
Un écran vit nettement plus longtemps qu'une carte graphique, donc acheter un peu de marge est raisonnable. Mais marge n'est pas excès : 240 Hz, c'est de la marge si vous jouez en compétitif, et de l'argent perdu si vous jouez à des mondes ouverts en ultra.
Et si vous hésitez entre plus de hertz et une meilleure dalle au même prix, pour la plupart des gens la dalle l'emporte. Les hertz se voient en mouvement ; le contraste, la couleur et la résolution se voient tout le temps.
Nos recommandations
Les modèles du catalogue qui répondent le mieux à ce qui est expliqué ci-dessus.
Lenovo Legion 27-10
27" · Full HD · 240 Hz · IPS
240 Hz et un pied entièrement réglable pour 123 euros. Le piège est difficile à trouver.
AOC Q27G4XF
27" · QHD · 180 Hz · Fast IPS
S'il ne fallait recommander qu'un seul écran, ce serait celui-ci.
LG UltraGear 27G610A-B
27" · QHD · 200 Hz · IPS
HDMI 2.1 et 200 Hz : le pont naturel entre PC et console actuelle.
Alienware AW2725DF
26.7" · QHD · 360 Hz · QD-OLED
360 Hz sur dalle QD-OLED : aucune combinaison plus rapide n'existe en QHD.
Questions fréquentes
Voit-on la différence entre 144 et 240 Hz ?
Oui, mais bien moins que le saut de 60 à 144. Dans les FPS rapides, cela se traduit par une image plus nette en rotation et une visée un peu plus prévisible. Dans les jeux lents, c'est quasi indiscernable. Si votre machine ne dépasse pas confortablement 144 FPS dans ce jeu, vous ne le verrez pas du tout.
Le 360 Hz sert-il à quelque chose si ma carte ne suit pas ?
Peu. L'écran n'affichera que les images qu'il reçoit, donc l'essentiel de cette capacité reste inutilisé. Cela n'a de sens que si vous jouez à des titres compétitifs légers où la machine produit réellement autant d'images, ou si vous comptez changer de carte prochainement.
Faut-il du G-Sync ou le FreeSync suffit-il ?
Pour l'immense majorité des gens, l'un ou l'autre convient. Les cartes NVIDIA fonctionnent désormais avec les écrans FreeSync compatibles, et les cartes AMD également, si bien que l'étiquette compte beaucoup moins qu'il y a quelques années. Ce qu'il faut regarder, c'est la plage de fréquences couverte.
Une fréquence élevée fatigue-t-elle davantage les yeux ?
Au contraire : plus de rafraîchissements signifie généralement un mouvement plus fluide et moins d'effort pour suivre les objets à l'écran. Ce qui fatigue, c'est le scintillement du rétroéclairage sur certains écrans bon marché et une luminosité mal réglée, pas la fréquence elle-même.